澳门新葡棋牌:专访猫玩互娱陈鹏辉,国产手游

作者: 游戏论坛  发布:2019-11-16

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原标题:国产手游寒冬的转机在哪里?

专访猫玩互娱陈鹏辉:前瞻布局,立足品质游戏方能突破重围

作者:厂商来源:猫玩游戏发布时间:2018-11-19 11:27:05澳门新葡棋牌 2165篇0组开服

经过短短几年的蓬勃发展,手游行业已成为新崛起的千亿流水产业。但是随着近期国内对游戏版号的审批放缓,市面上新增的手游产品也随之减少。与此同时,监管部门对网络游戏行业实施总量调控,并对未成年人使用时间进行限制等,这些举措都给游戏行业增添了不少阻力。

在这样严峻的大环境下,国内知名游戏厂商垄断市场,中小厂商遭遇寒冬。然而,有些游戏企业依然能够依靠自身的优势和踏实稳健的发展战略,在手游和资本寒冬中脱颖而出,逆流而上,抢占属于自己的高地,猫玩互娱就是其中一例。对此,记者采访了猫玩互娱的联合创始人陈鹏辉。我们将对猫玩互娱的发展概况和战略布局进行详细解读。

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(猫玩互娱联合创始人陈鹏辉)

记者:猫玩互娱最近新作频现,业绩增长态势良好,您可以跟我们讲下猫玩互娱是如何突破手游市场寒冬的吗?

陈鹏辉:事实上,虽然监管政策的实施落地使目前游戏市场遭到波动,但市场环境依然是正常的,只是收入增长以及用户增长都已经放缓,不再是爆发式增长。而大家所说的手游市场寒冬,其实对于某些中小厂商来说反而是一种机遇。在这种形势下,一些注重近期效益,竞争力稍弱的企业生存空间将不断减少,而那些用心做精品游戏的公司将从游戏市场中脱颖而出。

对猫玩互娱来说,这就是一个机会。一直以来,我们都在用前瞻性思维去布局猫玩互娱的发展战略,通过长线布局,提前规划未来一两年的发展方向。比如在版号上,猫玩互娱在今年以前就提前申请过版号,因此游戏版号审批放缓的情况,并不会对猫玩互娱的产品上线以及整个业绩有影响。此外,猫玩互娱在游戏的打造上精耕细作,专注于输出有内容的游戏产品。在今年Q4季度,就有两款重点游戏《原始守卫战》《勇者荣耀》即将发行,《原始守卫战》是一款石器时代题材的国民级回合手游,它承载了国内80后90后一代的青春记忆,是一款有情怀的经典产品。而《勇者荣耀》是一款包容性高、全民化的韩风动漫手游。无论你是游戏新手还是老玩家,都能一秒上手。我们相信这两款游戏在市场中都将有出色的表现。

记者:目前买量成本越来越昂贵,优质游戏是否只有通过买量触达这玩家一条路了?

陈鹏辉:目前游戏市场买量成本较前几年有所上涨,主要是因为用户逐渐成熟,对游戏的品质和要求也越来越挑剔。也就是说,本身吸引力不够的游戏买量成本会节节攀升,但优质游戏的买量成本则不会。

优质游戏能够吸引用户的是因为游戏本身的可玩性,这意味着优质游戏并不只有单纯的通过买量获得用户,口碑也是获取用户的重要途径。在流量价格不断上涨的环境下,未来游戏触达用户的渠道将会出现新的变化,游戏厂商会通过多维度塑造品牌,通过市场影响力来驱动用户,获取更多流量。

记者:对于IP方面,您的想法是什么?未来猫玩互娱是否有这方面的规划呢?

陈鹏辉:近几年,文化内容企业对于IP进行衍生挖掘,是获得商业变现的重要途径,也是展现公司实力的有效方式。但随着游戏市场的不断发展变化,用户对游戏需求也将逐渐回归到游戏的本身。玩家现在更在意的是游戏是否好玩,是否能够真正地吸引到自己。因此对一款游戏而言,只要游戏本身的核心玩法丰富,有没有IP并不会影响游戏的市场竞争力,IP并不是决定性因素。当然,好的IP在一定程度上可以为游戏提供助力,但如果厂商只是一味追求IP,而忽视游戏品质,那用户最终也不会买账。在IP方面,猫玩互娱会继续关注IP本身的核心价值,选择适合用户的IP合作,而不是生搬硬套。

记者:现在市场同质化现象严重,导致一些游戏越来越难以刺激玩家的兴趣,猫玩互娱认为应该如何避免游戏同质化的现象?

陈鹏辉: 游戏市场之所以会出现同质化的现象,是因为玩家还未了解游戏市场,让一些厂商有机可乘,通过抄袭或者换皮等方式欺瞒玩家,从而导致了市场同质化现象严重。而如今用户已经逐渐成熟,对市场也渐渐了解,因此同质化的游戏已经很难打动玩家,这类游戏会逐渐失去市场竞争力。想要避免同质化现象,增加玩家的粘性,并在游戏行业中获得长足发展,游戏厂商就需要更加注重游戏品质,只有在产品上不断创新,打造出有深度有内容的产品,为玩家提供有价值的产品,才能提升自身的竞争力,抵御行业的寒冬。

记者:猫玩互娱曾提出“泛娱乐共生共赢”的布局,目前这块的有进展吗?

陈鹏辉:目前猫玩互娱的影游联动计划已经提上日程,与此同时,泛娱乐战略布局已经拓展到旅游娱乐层面。预计在明年会有较大动作,敬请期待。

 

这次对猫玩互娱联合创始人陈鹏辉的采访,让我们看到了游戏行业令人欣喜的发展势头,在现在相对严峻的外部环境下,游戏公司只有坚持打造有内容有深度的品质游戏,前瞻性地规划战略布局,才能突破重围,让整个游戏市场蓬勃发展。与此同时,我们也看到了猫玩互娱突破重围的决心,期待后续猫玩互娱能给我们带来更多惊喜!

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游戏行业还可以怎么玩?

澳门新葡棋牌,今年以来,国内手游厂商普遍面临“产品荒、流量荒、用户荒”的困局。国内手游行业开始面临人口红利消失、用户规模触及天花板的困境,单纯通过买流量的方式提高游戏收入的时代渐渐过去。

每年的Q2都有不少游戏厂商相继召开发布会,为下半年的发展做预热,今年也不例外。在昨天,猫玩互娱在广州召开了“跨地域·轴心玩”战略升级发布会,行业人士齐聚一堂探讨手游发展新模式。

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迈入2019年,虽然寒冬已逐渐消退,然而行业已经度过了快速增长期,来到了寻求突破的瓶颈期。如何在只增不减的市场竞争中寻求突围,成为如今所有游戏厂商都要面临的问题。和很多游戏厂商相比,猫玩互娱是一家稍显“另类”的公司——不只是专注于游戏垂直业务本身,猫玩互娱在游戏跨地域发展上也颇有成就。

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而在此次“跨地域·轴心玩”战略升级发布会中,猫玩互娱不仅复盘了过去一年的成绩,还针对当下游戏行业的普遍痛点,基于自身未来的布局提出了一些新的思考和发展方向。

此外,游戏用户的需求越来越高,游戏厂商想在一些细分领域精准突破显得力不从心。再加上政府对版号、内容审查方面政策的收紧,让整个国内游戏业界感到“凛冬将至”。这些因素都让资本市场对手游行业的热情冷却,高估值、高增长、高融资的案例几乎消失不见。

一、猫玩互娱三周年:两家子公司、三个独立品牌,员工近1000人

有趣的是,即便是资本市场普遍不看好手游行业的“凛冬时节”,依然还是有惊人的融资案例出现,比如2017年9月阿里游戏10亿元收购广州简悦,2018年7月爱奇艺宣布20亿元收购天象互动等等。那么,究竟如何才能在“冷盘子里炒热菜”呢?今天我们就来看一家刚刚成立2年半,第一款产品还没有正式上线,却在近期又获得一笔过亿融资,并力争要做国内游戏行业TOP10的开发商——北京悠米互动娱乐科技有限公司(以下简称“悠米互娱”)。

放眼整个游戏行业内,猫玩互娱是一家“年轻”的公司,但它的成长速度却走在很多厂商前面。发布会上,猫玩互娱联合创始人陈鹏辉在演讲中表示:“我们用了不到3年的时间,创立了两家子公司——分别是黄石蓝猫、南京猫玩,创立了3个独立品牌——猫玩、PLAY 、纵丸。我们的员工赶超1000人,PLAY 众创项目已经开始布局全国市场。”

《天空之门》首秀展现技术力,精品团队仍是投资宠儿

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悠米互娱近期突然爆出了融资过亿的消息,立即成为全行业瞩目的焦点。与此同时,公司近期公布了首款虚幻4引擎打造的魔幻MMO手游《天空之门》,以国内UE4引擎应用的领头羊角色高调亮相。究竟是什么原因让悠米互娱敢于在行业低潮期逆势闯局并获得成功,从而获得资本市场的认可?用悠米互娱CEO童喜的话来说,目前手游行业融资困难,与其说是寒冬期不如说是变革期,真正有核心竞争力、有价值的企业其实从来不缺机会。

据发布会现场透露,猫玩互娱目前运营超百款精品游戏,包括《代号:S》、《勇者荣耀》等,平台注册用户超千万,旗下业务横跨游戏、影视、旅游、音乐、众创五大产业。

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在上一次的战略升级发布会中,猫玩互娱提出了“泛娱乐共生共赢”的战略概念,希望在未来能为玩家提供“最生活”的互动娱乐体验,努力实现用户与产品、行业与品牌的共生态。如今一年时间过去,猫玩互娱在自有生态布局上已经初显成绩。

从首款游戏《天空之门》来看,团队将主机游戏的开发引擎虚幻4(UE4)率先应用于手游,并基于UE4深度定制了一套自研引擎Faith Framework,制作出总面积达900万㎡的无缝世界,这在2016年立项时还没有任何一家国内公司可以做到。即使在当下,除了腾讯、网易两大巨头之外,悠米互娱是国内仅有的使用UE4引擎制作真正次时代MMO手游的团队。

二、猫玩互娱发起新模式,用“PLAY ”构建“CP—公会”绿色生态圈

通过领先同行业厂商2年以上的技术壁垒,形成开局优势,也将自身技术力量直接拉到与腾讯、网易等头部大厂同一序列,使得悠米的高调布局在入场之初就取得“空中优势”。

手游行业经过过去几年的高速发展,在流量上的需求越来越强烈,而以绿色公会为代表的长尾流量在游戏的活跃和留存上也发挥着越来越重要的作用,但这部分的聚合及正向引导问题一直没有得到很好的解决。

在实现高调入局之后,悠米对于目前市场的理解以及对后续产品战略的规划又是怎样的呢?

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