阅读障碍让我热爱幻想,难度将高于恶魔之魂

作者: 游戏论坛  发布:2019-08-31

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From Software成立于1986年,工作室以开发了高难度的灵魂系列游戏而知名,包括恶魔之魂、黑暗之魂1、黑暗之魂2等作品。这些游戏典型的标签就是高难度,高挑战性以及折磨玩家为乐。现在From Software开发的最新作品名为《血源》,是一款PS4独占游戏。有些PlayStation粉丝对该作品的难度表示怀疑,现在开发商进行了澄清。

在《教团1886》成绩无比尴尬的情况下,同样是PS4独占的《血源》终于算是为索尼争了口气。这款由From Software研发的作品在发售后一路飙红,不仅销量极高,在玩家和游戏媒体中也享有了相当好的口碑。不久前《卫报》还特意采访了《血源》及《黑暗之魂》系列的核心制作人宫崎英高。

SCE今日在PlayStation官方博客宣布,PS4独占大作《血源》(Bloodborne)将推迟一个月,于明年3月正式发售。

根据这款作品的制作人Masaaki Yamagiwa透露的信息,PlayStation粉丝们完全不需要担心这款游戏的难度,因为它会比之前的恶魔之魂还要难。他表示“之前恶魔之魂的老粉丝可以期待血源中具有同等难度的挑战和成就感。事实上我觉得这种成就感还会更强烈。”

根据这位日本游戏人的介绍,他的制作人生涯其实也并非一帆风顺。早年间他供职于著名的甲骨文公司,虽然收入可观,但他却一直没有机会来施展自己的才华。在2004年时宫崎英高横下心来跳槽到了From Software为《装甲核心》系列编码。虽然离游戏产业近了不少,但此时宫崎英高的收入只有昔日甲骨文时期的五分之一,即便如此,他还是咬了咬牙坚持过来了。“正是那款游戏让我意识到其实游戏这个平台也很有潜力,因此我也想做出一款具有自己的印记的作品,”宫崎英高说道,“后来我听说《恶魔之魂》系列处境不是特别可观,制作组方面没有办法搞出特别好的游戏样板。当我听说这款游戏是个动作幻想类型的RPG时我特别兴奋,因为我知道我终于找到一款能由自己随意定制的游戏计划了,把《恶魔之魂》做成什么都随我。当然了,就算我失败了也没什么关系,反正这游戏已经烂得不成样了。”

《血源》以其《黑暗之魂》精神续作的身份备受瞩目,原计划于2015年2月发售,现在宣布跳票,日本地区发售日定为2015年3月25日,而英国地区为3月27日。

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